Blender CGアニメーションテクニックの本を見ながらアニメーションを学んでいます。
今回は物理演算のダイナミックペイントです。
ダイナミックペイントの設定をし波紋をおこします。
上のオブジェクトにダイナミックペイントを設定しブラシを選択。
ソースを選びパーティクルシステムに切り替え、空欄にparticlesettingsを選択。

下のオブジェクトにダイナミックペイントを設定しキャンバスを選択。
波を選び、半径0.3に設定。


スポンサーリンク
Blender CGアニメーションテクニックの本を見ながらアニメーションを学んでいます。
今回は物理演算のダイナミックペイントです。
ダイナミックペイントの設定をし波紋をおこします。
上のオブジェクトにダイナミックペイントを設定しブラシを選択。
ソースを選びパーティクルシステムに切り替え、空欄にparticlesettingsを選択。
下のオブジェクトにダイナミックペイントを設定しキャンバスを選択。
波を選び、半径0.3に設定。