Blender

Blender ボーンとIKのアニメーション

Blender 「CGアニメーションテクニック」の本を見ながらアニメーションを学んでいます。

今回はIKを使った歩行アニメーションになります。
自然な歩行をするためにはキャラクターの足の長さを考慮し歩幅はどれくらいか、腰の高さは、などを微調整する。

経験不足のため違和感はあるが歩行のアニメーションを作ることができた。

すり足で前進し、足を上げる設定をしていく。

歩行アニメーション完成。