Blender

Blender ボーンにIK設定を行う

Blender 「CGアニメーションテクニック」の本を見ながらアニメーションを学んでいます。

今回はキャラクターのボーンにIK設定。
IK(インバースキネマティク)この設定をすることにより操り人形のようにポーズを作れます。
より自然な動きやポーズをとることができるので欠かせない設定になります。

膝を曲げた状態で腰を傾けても足が上がらない。

足首を動かすと自然に膝も曲がる。

膝の前にあるボーン(ポールターゲット)を動かすと膝も一緒に動き開く。

IK設定をすると自由に動かせる。