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Blender シロクマキャラクターにボーンを入れる

Blender 「CGアニメーションテクニック」の本を見ながらアニメーションを学んでいます。

今回はシロクマにボーンを入れる。
ボーンを腰から頭まで作り、そして左腕や左足も入れる。対象化をすることにより右腕と右足にも自動的にボーンが入る。

また、補助ボーンを作りシロクマの変形を修正することができる。

シロクマにボーンと補助ボーンの作成。

完成すると自由に動かせる。