Blender CGアニメーションテクニックの本を見ながらアニメーションを学んでいます。
今回はボーンの作り方とストローに関連付ける方法を学ぶ。
ストローを曲げるためのボーンを設定し、そしてポーズモードを使ってアニメーションの流れを作りました。
ボーンを使うことによりパーツ分けをしなくてもキャラクターなどは関節を曲がるアニメーションを作ることができます。
ストローがおじぎして戻るアニメーション。
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今回はボーンの作り方とストローに関連付ける方法を学ぶ。
ストローを曲げるためのボーンを設定し、そしてポーズモードを使ってアニメーションの流れを作りました。
ボーンを使うことによりパーツ分けをしなくてもキャラクターなどは関節を曲がるアニメーションを作ることができます。
ストローがおじぎして戻るアニメーション。