Blender

Blender ペアレントの設定

Blender CGアニメーションテクニックの本を見ながらアニメーションを学んでいます。

今回はペアレントの設定。
キャラクターの関節を曲げる「ボーン」を理解するためにも必要な基本知識になるとのことです。
親が動けば子も動き、子が動いても親は動かない構造。

ペアレントを設定しないで回転するとバラバラになります。
静止画なら位置を整えればいいがアニメーションになると大変です。
だからペアレントの設定が大事です。

ペアレントの設定をしました。
動かしてもバラバラになりません。

箱くまもペアレントの設定をしました。