Blender

Blenderで剣とトランペットに色をつけてみました マテリアル

Blender2.8 3DCGスーパーテクニックの本を購入し勉強をしています。

今回は剣やトランペットに色や材質を設定してみました。簡単な色や材質設定のことをマテリアルとのことです。

マテリアルとは色や光沢など表面材料を設定すること。光源の役割も果たす自己発光体を設定したり、透明度や反射率、屈折率などを設定し、宝石のような材質を表現することも可能です。

剣、トランペットのマテリアル

もう少し細かい設定になるとノードというのを使いますが、まだ使い方がよくわからないので少しずつ覚えていく。