Blender2.8 3DCGスーパーテクニックの本をみながら剣をモデリング。
モデリングとは3D空間でモデル(物体)の形状を造り上げていく作業。
剣のモデリング。

ポイントとして
拡大縮小。
ベベル:角の面取り。
面を差し込む操作。
頂点の結合。
押し出し。
ループカット。
柄の部分でプロポーショナル編集。
ほとんど本を見ながら作ったので簡単だった。
色を塗る工程はまだわからないためしばらくは色なしのモデリング中心になる。
たくさんモデリングをし自由自在、自分の力で作れるようになりたい。
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